Hoe een Rubiks kubus op te lossen: 4 verschillende manieren

feature_cube

De Rubik's kubus - een kubus van 3x3x3 met blokken met gemengde kleuren - heeft gebruikers verbijsterd sinds het in de jaren zeventig werd gemaakt. Het oplossen ervan is al moeilijk genoeg, maar 'speedcubers', of degenen die de kubus met halsbrekende snelheden oplossen, hebben hernieuwde interesse in het oplossen van een Rubiks kubus voor mensen over de hele wereld.

Als je een wereldrecordbrekende speedcuber wilt zijn, moet je klein beginnen. Deze gids over het oplossen van een Rubiks kubus voor beginners geeft een overzicht van de basismethode, een inleiding tot de Rubiks kubus algoritmen en zelfs enkele geavanceerde tactieken voor degenen onder u die op zoek zijn naar enkele tips om uw snelheid te verhogen.



Een korte geschiedenis van de Rubiks kubus

De Rubiks kubus is uitgevonden door Ernő Rubik, een Hongaarse beeldhouwer en architectuurprofessor. Rubik hoopte iets te creëren dat hem zou helpen begrijpen hoe een structuur die uit meerdere stukken bestaat, die stukken zou kunnen laten bewegen zonder het mechanisme te vernietigen. Pas toen hij de stukjes door elkaar gooide en het moest repareren, ontdekte hij het potentiële gebruik ervan als een 3D-puzzel.

De eerste kubussen, een testontwerp, werden in 1977 uitgebracht in speelgoedwinkels in Boedapest voordat ze werden gekocht door het Amerikaanse speelgoedbedrijf Ideal Toys. Ideal veranderde de naam van de kubus in de Rubik's Cube ter ere van de maker in 1980, en het speelgoed werd in het volgende decennium enorm populair.

Uiteindelijk raakte de Rubik's kubus in de Verenigde Staten en veel andere westerse landen uit populariteit; echter, het bleef populair in China en wat toen de USSR was, omdat de trend later was opgepikt in communistische landen over de hele wereld . Door de populariteit van de kubussen in communistische landen, vooral in landen die zo dichtbevolkt zijn als China, bleef het speelgoed uiteindelijk in productie.

De Rubiks kubus werd opnieuw populair in de 21e eeuw, mede door de oprichting van de World Cube Association in 2003. Speedcubing was altijd populair onder Rubik's Cube-enthousiastelingen, maar de oprichting van deze organisatie hielp fans om steeds sneller te worden in hun oplossingstechnieken.

Momenteel heeft de Chinese Yusheng Du het wereldrecord voor het oplossen van een enkele kubus in slechts 3,47 seconden. Maar er zijn ook andere records:

  • Jack Cai uit Australië heeft het record voor het oplossen van een enkele kubus geblinddoekt in 16,22 seconden

  • Feliks Zemdegs uit Australië heeft het single-cube, one-handed record op 6,88 seconden

  • Daniel Rose-Levine uit de VS heeft het wereldrecord met één kubus voor oplossen met alleen zijn voeten, namelijk 16,96 seconden

body_rubiks

Hoe een Rubik's Cube op te lossen: belangrijke woorden om te weten

Als het gaat om het oplossen van een Rubiks kubus, lijkt het misschien alsof je een reeks eenvoudige stappen volgt. In werkelijkheid is het echter vrij complex.

Voordat u zelfs maar begint te proberen de talrijke strategieën voor het oplossen te volgen, moet u vertrouwd raken met het vocabulaire. Dit maakt het gemakkelijker om de verwarrende Rubiks kubus-algoritmen en permutaties te volgen die je moet gebruiken om het op te lossen!

body_edge Ruwix.com

Rand

Een randstuk op een Rubiks kubus is het onderdeel waar twee zichtbare kleuren elkaar ontmoeten . Er zijn in totaal 12 randen.

body_corner Ruwix.com

Hoek

Zoals verwacht, bevindt zich een hoekstuk in de hoek van elke zijde van de kubus. Ze hebben drie zichtbare kleuren , en er zijn in totaal acht hoeken.

body_center Ruwix.com

Centrum

De middelste kubussen bevinden zich in het midden van elke zijde en hebben één zichtbare kleur. Er zijn er in totaal zes en, in tegenstelling tot de rest van de kubussen, zij doen niet positie verplaatsen . Omdat ze vast zijn, wordt de kleur van de middelste kubus gebruikt om elke zijde van de Rubiks kubus weer te geven.

Laag

Het deel van een kubus dat je draait , bestaande uit negen blokken. Hoe je de kubus ook vasthoudt, er zijn drie lagen.

universiteit van Texas met acceptatiegraad van Arlington

Gezichten

Zoals alle kubussen heeft de Rubiks kubus zes zijden of vlakken. Bij het uitvoeren van Rubik's kubus-algoritmen met de beginnersmethode, wordt aangenomen dat je naar de kubus kijkt met het witte gezicht naar boven , wat betekent dat het Rubik's Cube-logo bovenaan moet staan.

Met dit in gedachten werkt de kubusnotatie van Rubik als volgt:

Gezicht Notatie
Linker gezicht DE
Rechter gezicht R
omhoog gezicht U
Onderkant (onderkant kubus) NS
Voorgezicht (naar u toe gericht) F
Achtergezicht (van u af gericht) B
Middenvlak (midden 'plak') m
Hele kubus Y



Regelmatige/omgekeerde bocht

Er zijn twee manieren om een ​​laag om te draaien: normaal en omgekeerd. Een gewone draai is een draai met de klok mee en een omgekeerde draai is een draai tegen de klok in.

In Rubiks kubusnotatie wordt een omgekeerde draai weergegeven met een kleine i, zoals Ri. Dit zou betekenen dat je de rechterkant tegen de klok in draait.

Algoritme

Een Rubiks kubus-algoritme is een bewerking, of een reeks rotaties, die de blokken heroriënteert naar een gewenst resultaat. Ze worden meestal geschreven met een hoofdletter die het gezicht aangeeft dat moet worden gedraaid, een kleine letter i als die rotatie tegen de klok in moet en een cijfer 2 als deze twee keer moet worden gedraaid.

Permutatie

Permutatie verwijst naar de handeling van het verplaatsen van de blokken in de gewenste formatie, of de opstelling van de stukken.

lichaam_oplossen

Een Rubik's Cube oplossen: 7-stappengids

De beginnersmethode voor het oplossen van een Rubiks kubus is nog vrij moeilijk, dus neem veel pauzes en wees niet bang om een ​​oplossingstool te gebruiken als je echt worstelt met een bepaald gedeelte. Hoe meer je oefent, hoe beter je wordt. Geef niet op!

body_whitecrossLet op de twee kubussen van dezelfde kleur onder elke arm van het witte kruis.( Ruwix.com )

Stap 1: Maak een wit kruis

Begin met het vasthouden van de kubus met het witte gezicht naar boven. Je begint waarschijnlijk niet met het witte vlak dat klaar is, dus onthoud dat de kleur van een gezicht wordt bepaald door de middelste kubus. Dat betekent dat het vlak met de witte middenkubus naar boven moet wijzen.

De eerste stap naar de beginnersmethode is om een ​​kruis op het witte gezicht te maken. Er is geen strikt algoritme om hier uit te voeren, omdat er zoveel mogelijke permutaties van de kubus zijn. Richt je in plaats daarvan op het creëren van het witte kruis met behulp van intuïtieve bewegingen.

Wanneer u het witte kruis hebt gemaakt, moeten er twee blokken van dezelfde kleur op elk vlak zijn uitgelijnd, direct onder het witte blok op het bovenvlak. Als dat niet het geval is, blijf dan met de kubus werken totdat die stukjes goed zijn uitgelijnd, anders zal de volgende stap veel moeilijker zijn.

body_whiteface Merk op dat de drie kubussen van de bovenste laag dezelfde kleur hebben als de middelste kubus. ( Ruwix.com )

Stap 2: Los witte hoeken op

Nu het witte kruis op zijn plaats zit, is het tijd om dit gezicht af te werken door de witte hoeken op te lossen. Gebruik de witte kruisstichting om uw zijkleur te ordenen. Tegen de tijd dat je deze stap hebt voltooid, zou je drie kubussen van dezelfde kleur in de bovenste laag moeten hebben en één kubus in het midden van de middelste laag van de linker-, rechter-, achter- en voorkant.

Om deze stap op te lossen, moet u enkele algoritmen of rotatiepatronen doorlopen die resulteren in een specifieke kubusplaatsing.

paspoort naar geavanceerde wiskunde sat

Draai de onderste laag totdat een wit randstuk zich onder een lege plek op het bovenvlak bevindt. Zoek de richting van het witte stuk dat u hieronder wilt uitlijnen en doorloop het algoritme totdat de witte kubus op zijn plaats zit. Als je nog niet helemaal klaar bent om Rubik's kubus-algoritmen te onthouden, doorloop dan in plaats daarvan het eenvoudige algoritme hieronder.

Als je merkt dat je middenstukken zijn gemigreerd, moet je je witte kruis opnieuw instellen. Als je deze algoritmen goed doorloopt, zouden de middenstukken terug moeten komen waar ze begonnen.

Eenvoudig algoritme

Algoritme Uitleg
Ri Di R D
  1. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  2. Draai de onderkant tegen de klok in.
  3. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  4. Draai de onderkant met de klok mee.

Als je witte kubus naar beneden wijst nadat je dit algoritme hebt doorlopen, loop er nog drie keer doorheen . Als je witte kubus naar links wijst nadat je het algoritme hebt doorlopen, herhaal het vijf keer .

body_whiterightEen witte sticker naar rechts.( Ruwix.com )

Als je witte sticker goed staat

Algoritme Uitleg
Ri Di R
  1. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  2. Draai de onderkant tegen de klok in.
  3. Draai het rechtervlak met de klok mee.

body_whiteleft Een witte sticker naar links.( Ruwix.com )

Als je witte sticker naar links wijst

Algoritme Uitleg
FD Fi
  1. Draai de voorkant met de klok mee.
  2. Draai de onderkant met de klok mee.
  3. Draai de voorkant tegen de klok in.

body_whitebottom Onderop een witte sticker.( Ruwix.com )

Als je witte kubus onderaan staat

Algoritme Uitleg
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  2. Draai de onderkant twee keer met de klok mee.
  3. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  4. Draai de onderkant met de klok mee.
  5. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  6. Draai de onderkant tegen de klok in.
  7. Draai het rechtervlak met de klok mee.

body_whitemismatch

Randstukken kwamen niet overeen.( Ruwix.com )

Als de witte sticker bovenop zit, maar de bovenste laag niet allemaal dezelfde kleuren heeft

Algoritme Uitleg
L D Li Ri Di R
  1. Draai het linkervlak met de klok mee.
  2. Draai de onderkant met de klok mee.
  3. Draai het linkervlak tegen de klok in.
  4. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  5. Draai de onderkant tegen de klok in.
  6. Draai het rechtervlak met de klok mee.

In welke positie de witte kubus zich nu ook bevindt, herhaal met het juiste algoritme van boven totdat de kleuren overeenkomen . Er moeten drie van dezelfde kleur op de bovenste laag zijn en één in het midden van de tweede laag.

Stap 3: Los de middelste laag op

Op dit punt moet het witte gezicht worden voltooid, en elk ander gezicht, behalve het gezicht tegenover het witte gezicht, moet drie blokken van dezelfde kleur in de bovenste laag hebben en één blok ook van die kleur in het midden van het gezicht.

Gebruikmakend van de locatie van het middelste stuk van de bovenste laag, zullen we nu de kubussen draaien totdat we de onderste twee lagen allemaal dezelfde kleur hebben.

Om te beginnen met het oplossen van de middelste laag, draait u uw kubus totdat het voltooide witte vlak zich onderaan bevindt. Maak je geen zorgen over het verknoeien omdat je er niet naar kijkt - zolang je de algoritmen volgt, komt alles terug op zijn plaats.

Het doel van deze fase is om de gekleurde randstukken op hun juiste plaats op elk vlak te krijgen. Er zijn drie algoritmen die u kunt gebruiken om dit te bereiken. Vind welke het beste bij u past en u zou dit gedeelte in een mum van tijd moeten hebben opgelost.

body_middleleft Bovenste laag, middelste kubus moet naar de tweede laag links.( Ruwix.com )

Als je het middelste bovenste stuk nodig hebt om naar de tweede laag links te gaan

Algoritme Uitleg
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  2. Draai het linkervlak tegen de klok in.
  3. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  4. Draai het linkervlak met de klok mee.
  5. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  6. Draai de voorkant met de klok mee.
  7. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  8. Draai de voorkant tegen de klok in.

body_middleright Bovenste laag, middelste kubus moet naar de tweede laag rechts gaan.( Ruwix.com )

Als je het middelste bovenste stuk nodig hebt om naar de tweede laag rechts te gaan

Algoritme Uitleg
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  2. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  3. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  4. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  5. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  6. Draai de voorkant tegen de klok in.
  7. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  8. Draai de voorkant met de klok mee.

body_middleorient De kubus van de bovenste laag staat niet op de juiste plaats.( Ruwix.com )

Als een randstuk niet in de bovenste laag zit of verkeerd is georiënteerd

Algoritme Uitleg
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  2. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  3. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  4. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  5. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  6. Draai de voorkant tegen de klok in.
  7. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  8. Draai de voorkant met de klok mee.
  9. Draai de bovenzijde twee keer met de klok mee.
  10. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  11. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  12. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  13. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  14. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  15. Draai de voorkant tegen de klok in.
  16. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  17. Draai de voorkant met de klok mee.

body_yellowcross Geel kruis.( Ruwix.com )

Stap 4: Maak een geel kruis

Deze stap is net als het witte kruis, maar er zijn een kavel meer stukjes om over na te denken, aangezien je al een groot deel van de puzzel hebt opgelost. Maak je in dit stadium geen zorgen als de randstukken niet overeenkomen met de gezichtskleur. Daar werken we later aan.

Er zijn drie verschillende patronen die je op je kubus kunt zien. Kijk naar de bovenkant en overweeg enkel en alleen de vorm van het gele kruis - negeer de randstukken voor nu. Mogelijk ziet u een enkele gele stip in het midden, ziet u misschien een L-vorm of ziet u een lijn.

Als je eenmaal de juiste regeling hebt gevonden, doorloop het volgende algoritme zo vaak als hieronder gespecificeerd: .

is een 3.8 gpa goed
Algoritme Uitleg
F R U Ri Ui Fi
  1. Draai de voorkant met de klok mee.
  2. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  3. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  4. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  5. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  6. Draai de voorkant tegen de klok in.

body_yellowdot Gele punt in het midden.( Ruwix.com )

Als je een enkele gele stip hebt

Voer het algoritme drie keer uit.

body_yellowL Gele 'L'-vorm. Let op de oriëntatie, waarbij de poten de linkerbovenrand omsluiten.( Ruwix.com )

Als je een L-vorm hebt

Draai je hele kubus totdat de poten van de L-vorm het randstuk linksboven omsluiten. Voer het algoritme twee keer uit.

body_yellowline Gele lijnvorming.( Ruwix.com )

Als je een lijn hebt

Draai je hele kubus totdat de lijn horizontaal is. Voer het algoritme één keer uit.

body_badedge Het gele kruis is voltooid, maar de randstukken staan ​​niet op de goede plek.( Ruwix.com )

Stap 5: Verwissel de gele randen in de bovenste laag

Nu is het tijd om ervoor te zorgen dat het gele kruis correct is georiënteerd, zodat de kleur van de middelste kubus van de bovenste laag overeenkomt met het vlak waarop het zich bevindt. We zullen een algoritme gebruiken dat de voor-boven- en linker-bovenrand omschakelt.

Draai je bovenste laag totdat je twee randen vindt die met elkaar moeten worden verwisseld. Als u geen twee randen van verschillende vlakken op de volgende zijde kunt vinden, kunt u het algoritme twee keer doorlopen.

Algoritme Uitleg
R U Ri U R U2 Ri U
  1. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  2. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  3. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  4. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  5. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  6. Draai de bovenzijde twee keer met de klok mee.
  7. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  8. Draai de bovenzijde met de klok mee.

body_yellowposition Gele hoeken moeten goed worden gepositioneerd, zodat ze op de juiste plek kunnen komen.( Ruwix.com )

Stap 6: gele hoeken plaatsen

Laten we die resterende gele hoeken krijgen waar ze thuishoren. Op dit moment hoeven ze alleen maar naar de juiste plekken te gaan - het maakt niet uit of de oriëntatie verkeerd is.

Zoek eerst naar een gele hoek die zich op de juiste positie bevindt, zelfs als deze zich nog niet op de bovenzijde bevindt. Draai de hele kubus in je handen totdat de correct gepositioneerde gele kubus zich in de positie rechts vooraan bevindt. Doorloop vervolgens het onderstaande algoritme totdat de andere drie hoeken in de juiste positie staan.

Als je geen gele kubus op de juiste plek kunt vinden, blijf het algoritme dan op een willekeurige hoek herhalen totdat je het op de juiste plek krijgt.

Algoritme Uitleg
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  2. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  3. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  4. Draai het linkervlak tegen de klok in.
  5. Draai de bovenzijde met de klok mee.
  6. Draai de rechter bovenzijde tegen de klok in.
  7. Draai het bovenvlak tegen de klok in.
  8. Draai het linkervlak met de klok mee.

body_solved Een afgewerkte kubus.( Ruwix.com )

Stap 7: Los de laatste laaghoeken op

We zitten in de thuiswedstrijd! Nu onze gele kubussen zijn geplaatst, moeten we de hoeken goed oriënteren.

Houd je kubus vast met het bovenste stuk dat je wilt oriënteren in de rechterbovenhoek. Doorloop het onderstaande algoritme totdat dat stuk in de juiste positie staat. Zodra die goed is georiënteerd, herhaalt u het proces totdat het volgende stuk op zijn plaats ligt, enzovoort, totdat de kubus is opgelost.

Raak niet in paniek als het lijkt alsof je de hele kubus hebt verknoeid. Het wordt weer normaal zodra je alle gele hoeken op hun plaats hebt gekregen. Sla geen beurten over, ook al lijkt het alsof je klaar bent, want dit kan dingen in de war brengen!

U kunt de bovenste laag tussen volledige herhalingen van het algoritme draaien om kubussen op hun plaats te zetten.

Algoritme Uitleg
Ri Di R D
  1. Draai het rechtervlak tegen de klok in.
  2. Draai de onderkant tegen de klok in.
  3. Draai het rechtervlak met de klok mee.
  4. Draai de onderkant met de klok mee.

body_solution_puzzle

Hoe een Rubik's Cube op te lossen: 3 alternatieve oplossingen

De beginnersmethode om een ​​Rubiks kubus op te lossen is precies dat: voor beginners. Als je aan speedcubing wilt beginnen, moet je enkele van de lastigere, maar efficiëntere methoden onder de knie krijgen.

#1: Fridrich-methode

De Fridrich-methode, ook wel CFOP genoemd, is een van de meest prominente in speedcubing. Het is zowel snel als efficiënt en elimineert veel van de repetitieve algoritmen ten gunste van nauwkeurigheid en besparende zetten, maar het is ook zeker niet eenvoudig . Het wordt aanbevolen dat je de beginnersmethode onder de knie hebt voordat je doorgaat met de Fridrich-methode, zodat je een goed begrip hebt van hoe de kubus werkt.

De Fridrich-methode werkt door de kubus in lagen te verdelen, die afzonderlijk worden opgelost met behulp van algoritmen, in plaats van elk vlak op te lossen. Het bestaat uit vier stappen, die hieronder worden beschreven, elk met zijn eigen set regels en algoritmen.

Stap 1: Kruis

In deze stap vorm je een kruis. De meeste speedcubers beginnen met het witte kruis omwille van de consistentie, maar je kunt elke gewenste kleur gebruiken. We noemen dit het witte kruis.

Voor speedcubing, begin met het witte gezicht naar beneden. Je kunt de kubus met het witte vlak in elke richting oplossen, maar oefenen met de kubus naar beneden zal je snelheid helpen verbeteren.

wat is de moeilijkste major?

Omdat er zoveel mogelijke kubusopstellingen zijn, wordt deze stap intuïtief gedaan. Oefen veel om een ​​diep begrip te krijgen van het roteren van stukken om snel een kruis te vormen.

Vorm het witte kruis zodat de zijkanten van elke witte rand overeenkomen met de kleur van de laterale middenstukken. Draai je randstukken zodat ze zich in de juiste positie bevinden en ga verder met de volgende stap.

De cross stage duurt gemiddeld zeven omwentelingen voor speedcubers. Hoe minder rotaties, hoe minder tijd verloren gaat in deze stap.

Stap 2: Eerste twee lagen (F2L)

De tweede stap, waarin de eerste twee lagen worden opgelost, wordt ook meestal intuïtief gedaan, hoewel algoritmen bestaan . De lagen worden gelijktijdig opgelost, wat betekent dat je niet elke kant afzonderlijk moet oplossen.

Er zijn 41 mogelijkheden voor hoe uw kubus er op dit moment uit zou kunnen zien. U moet de vier hoeken van de eerste laag en de vier randstukken van de middelste laag oplossen. Combineer hiervoor bijpassende hoek- en randstukken tot blokken. Los vervolgens die blokken op in hun juiste positie en herhaal totdat de eerste twee niveaus zijn opgelost.

Stap 3: Oriënteer de laatste laag (OLL)

Nu de eerste twee lagen klaar zijn, moeten we de bovenste laag maken. Ons doel in deze stap is om de laatste laag correct te oriënteren— we hoeven ons geen zorgen te maken als de zijkleuren niet overeenkomen tot de volgende stap . We krijgen de bovenkant allemaal in één kleur, die geel zal zijn als we ons witte gezicht aan de onderkant hebben.

Er zijn twee mogelijke benaderingen van deze fase: de twee-look OLL en de één-look OLL.

Twee-Look OLL

De eerste stap van de twee-look OLL, dat is de gemakkelijkere maar langzamere methode , is om de randstukken van de laatste laag te oriënteren. Om dit te doen, zijn er drie algoritmen . Je herkent deze misschien van de beginnersmethode waarin je het witte kruis maakt.

De tweede stap is om de hoekstukken van de laatste laag te oriënteren. Deze heeft zeven verschillende algoritmen afhankelijk van de configuratie van uw bovenvlak.

One-Look OLL

In deze versie, je gebruikt één algoritme om alle variaties op te lossen en de laatste laag te oriënteren . Je moet veel algoritmen leren om deze fase goed uit te voeren, maar het scheelt twee tot vier seconden als je aan het speedcuben bent. Deze algoritmen zijn geordend op de vorm die ze aan de bovenkant maken , dus oefen deze fase totdat elk algoritme natuurlijk aanvoelt als je de bijbehorende kubusrangschikking ziet.

Stap 4: Permutatie van de laatste laag (PLL)

Er zijn in dit stadium 21 mogelijke opstellingen van je kubus , wat betekent dat je 21 verschillende algoritmen moet leren. Nogmaals, er zijn twee verschillende methoden: two-look en one-look PLL.

Twee-Look PLL

In deze versie los je de kubus op in twee algoritmen, wat betekent dat je in totaal minder algoritmen hoeft te leren. Als je echter kubussen wilt oplossen met wereldrecordsnelheden, moet je weten: alle van hen. Deze versie is geweldig voor beginners, maar degenen die competitief willen zijn, zullen moeten werken aan het beheersen van one-look PLL.

Eerst moet je de hoekstukken op het bovenvlak permuteren met een van de twee algoritmen: de Aa-permanent en de E-perm .

Verwissel vervolgens de randen. Als je eenmaal de hoeken correct hebt gepermuteerd, zijn er slechts vier variaties en dus vier algoritmen: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm en H-perm .

Volg het juiste algoritme en je hebt de kubus opgelost!

One-Look PLL

Met One-look PLL lost u de Rubiks kubus op met slechts één algoritme. Dit vereist veel onthouden, maar kan je waardevolle seconden besparen als je meedoet.

Oefen deze algoritmen veel, zodat ze een tweede natuur voor je worden.

#2: Roux-methode

De Roux-methode is, net als de Fridrich-methode, voor degenen die ervaring hebben met het oplossen van Rubiks kubussen. Als je je tijd wilt verminderen met de beginnersmethode, kan het leren van de Roux-methode een geweldige manier zijn om dat te bereiken.

Er zijn vier hoofdstappen in de Roux-methode.

Stap 1: Bouw een 1x2x3 blok aan één kant

Begin met de L-kant als je rechtshandig bent. Aan het einde van deze stap zijn de randen van de achter-, onder- en voorkant, evenals de hoeken van de onder-, achter- en linkervlakken en de linker- en rechtercentra, opgelost.

Hoe u deze stap benadert, hangt af van de configuratie van uw kubus. Met zoveel mogelijke oplossingen, moet u deze sectie intuïtief oplossen in plaats van door algoritmen uit te voeren.

Stap 2: Bouw een 1x2x3 blok aan de andere kant

Maak je geen zorgen om hier optimaal te zijn, want er zijn nog zoveel mogelijke combinaties. De maker van deze methode stelt voor om eerst te focussen op het oplossen van een 1x2x2 blok door een paar hoekranden samen te stellen en vervolgens de ontbrekende rand toe te voegen voordat de laatste hoek en rand wordt opgelost. Hierdoor kunt u zich concentreren op slechts twee elementen in plaats van allemaal tegelijk.

Algoritmen zijn afhankelijk van uw unieke configuratie, dus oefen de configuratie matchen met het juiste algoritme totdat het je vanzelf gaat.

Stap 3: Los de resterende 4 hoeken op

Deze fase is een van de moeilijkste in de Roux-methode. Het wordt aanbevolen dat u de gevallen beetje bij beetje leert en op elke casus voortbouwt terwijl u meer oefent.

Er zijn 48 mogelijke manieren waarop je kubus hier kan worden gerangschikt. Hoe je de kubus oplost, hangt af van de opstelling, dus werk door deze verzameling algoritmen met veel verschillende variaties om ze allemaal onder de knie te krijgen.

Stap 4: Los de resterende 6 randen en 4 centra op

Met zo veel van de kubus klaar, gemiddeld, de meeste mensen hebben minder dan 15 zetten nodig om de kubus vanaf hier op te lossen .

De eerste stap van deze fase is het oriënteren van de randen. Jij doet dit alleen door de middelste en bovenste vlakken te verplaatsen , waardoor waardevolle beweging wordt bespaard omdat de andere gezichten al correct zijn georiënteerd.

Vervolgens zul je los de rechter- en linkerrand van het bovenvlak op , die ook de linker- en rechterkantlagen zou moeten voltooien.

goede onderwerpen voor argumentatieve essays

Eindelijk, los het midden en de randen van het middenvlak op . Er zijn alleen drie mogelijke gevallen voor deze fase , waardoor een deel van de noodzakelijke memorisatie wordt geëlimineerd, hoewel er potentieel is voor optimalisatie.

#3: ZZ-methode

De ZZ-methode, gemaakt in 2006 door Zebigniew Zborowski , is een nieuwere methode om de Rubiks kubus op te lossen die is verdeeld in drie fasen.

Stap 1: EOLine

In deze stap is het uw doel om alle randen van de kubus (EO) te oriënteren terwijl u de DF- en DB-randen in lijn krijgt (Lijn). Als het op deze manier wordt opgelost, je kunt de kubus afmaken door alleen de L-, R- en U-vlakken te draaien in plaats van allemaal.

Deze fase duurt gemiddeld zes zetten om op te lossen, maar zou niet meer dan negen moeten duren; het is echter de moeilijkste van de stappen omdat het vereist: heel veel van voorbedachtheid.

Stap 2: Eerste twee lagen (F2L)

In deze stap los je de eerste twee lagen op. Om dit te bereiken, bouw twee blokken van 1x2x3 aan weerszijden van de lijn die je in de EOLine-fase hebt gemaakt . Nogmaals, nu de randen zijn georiënteerd, hoeft u alleen de L-, R- en U-vlakken te draaien om de kubus te voltooien.

Stap 3: Laatste laag (LL)

Zoals je misschien al geraden had, is de laatste stap het oplossen van de laatste laag. Net als bij sommige andere methoden voor het oplossen van kubussen van Rubik, kun je de kubus oplossen met een twee-look-systeem (twee algoritmen) of een één-look-systeem (één algoritme). Het two-look-systeem heeft 20 potentiële algoritmen om te leren, terwijl het one-look-systeem maar liefst 493 potentiële algoritmen heeft.

body_glow

Hoe een Rubiks kubus voor beginners op te lossen: 3 belangrijke tips

De Rubiks kubus leren oplossen is geen sinecure! Zelfs de beginnersmethode kan lastig zijn om goed uit te voeren , dus hier zijn enkele snelle tips om u te helpen de kubus onder de knie te krijgen.

#1: Oefen, Oefen, Oefen

Het oplossen van een Rubiks kubus is moeilijk. Er is geen eenvoudige methode - de beginnersmethode is nog een lang en gedetailleerd proces dat vereist het leren van nieuwe woordenschat en het volgen van stappen die u misschien niet kent.

De enige manier om beter te worden is door te oefenen , dus blijf eraan werken totdat u uw snelheid voelt toenemen terwijl u bezig bent. Geef niet op als je het gevoel hebt dat je nergens komt - elke herhaling brengt je dichter bij het onthouden!

#2: Gebruik indien nodig een kubusoplosser

Soms kan het voelen alsof je onmogelijk vast komt te zitten, maar een Rubiks kubus oplosser kan het antwoord zijn. Als je de stappen van een oplosser kunt volgen om te zien hoe je jezelf uit een augurk kunt halen, ben je de volgende keer dat je een vergelijkbare situatie tegenkomt beter voorbereid. Wees niet bang om iemand je te laten zien hoe je het moet doen!

#3: Begin eenvoudig

Zelfs als je aan speedcubing wilt beginnen, begin dan eenvoudig: beheers de beginnersmethode voordat je verder gaat met anderen , omdat je die solide basis nodig hebt om te begrijpen hoe de kubus werkt en hoe je je vingers efficiënter kunt bewegen.

Als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je doorgaan met geavanceerde methoden en alle pinktrucs leren die speedcubing mogelijk maken.

Interessante Artikelen

Beste scholen in CA | Tustin High School Rankings en Statistieken

Vind staatsranglijsten, SAT/ACT-scores, AP-lessen, websites van leraren, sportteams en meer over Tustin High School in Tustin, CA.

Carthage College ACT-scores en GPA

Wat is de gemiddelde middelbare school GPA?

Wat is de gemiddelde middelbare school GPA op nationaal niveau? Wat is de gemiddelde GPA op jouw school? Lees onze deskundige gids om erachter te komen waar je staat in vergelijking met andere middelbare scholieren.

Toelatingsvoorwaarden voor St. John's University

UT Austin SAT-scores en GPA

De beste IB-studiegids voor chemie en opmerkingen voor SL/HL

Heb je de beste aantekeningen en studiegidsen nodig voor IB Chemistry SL/HL? Lees onze deskundige gids om u voor te bereiden op de IB-chemietest.

Een vergelijkings-/contrast-essay schrijven voor The Great Gatsby

Werken aan een vergelijk en contrast essay over The Great Gatsby? Bekijk onze gids voor essay-do's en don'ts en analyse van de meest voorkomende tekenparen.

Bryn Athyn College SAT-scores en GPA

Wat is de plot van een verhaal? De 5 delen van het verhaal

Wat is plot? We splitsen de volledige plotdefinitie op om u te helpen het verhaal van elk verhaal te analyseren.

Wat u moet weten over Canyon High School

Vind staatsranglijsten, SAT/ACT-scores, AP-lessen, websites van leraren, sportteams en meer over Canyon High School in Canyon Country, CA.

Waterman-maanteken: wat betekent het?

Heb je een Waterman-maanteken? Leer wat maantekens zijn en hoe een maan in Waterman je persoonlijkheid en leven beïnvloedt.

Barry University SAT-scores en GPA

Beste scholen in CA | Red Bluff High School-ranglijsten en statistieken

Vind staatsranglijsten, SAT/ACT-scores, AP-klassen, lerarenwebsites, sportteams en meer over Red Bluff High School in Red Bluff, CA.

Toelatingseisen Muhlenberg College

Toelatingseisen Rhodes College

Zinfragmenten en run-ons in SAT-schrijven: tips en vragen

Weet jij hoe om te gaan met zinsfragmenten en doorlopende zinnen in SAT Writing? Leer onze strategieën voor deze grammaticaregel en oefen nu met realistische vragen.

ACT-testdata 2016-2017

Benieuwd wanneer de ACT in schooljaar 2016-2017 wordt aangeboden? Bekijk dit volledige schema met testdata om je voorbereiding te plannen.

Wat je nodig hebt voor UNT: toelatingsvoorwaarden

Hoe haal je het meeste uit Khan Academy SAT Prep

Overweegt u Khan Academy te gebruiken voor testvoorbereiding? We bieden tips om het meeste uit dit geweldige gratis SAT-studieprogramma te halen.

De definitieve gids voor de Xiggi-methode voor SAT-voorbereiding

Leer de belangrijkste punten van de beroemde Xiggi-methode, ontdek hoe u deze kunt toepassen op uw eigen studieplan en lees belangrijke waarschuwingen over waarom het misschien niet voor u werkt.

Toelatingsvoorwaarden City University of Seattle

Wat staat er in een AP Biologie Syllabus? Gids en voorbeelden

Een AP Biologie-syllabus schrijven (of proberen er een te begrijpen)? Onze gids legt alles uit wat de syllabus moet behandelen en waarom.

Albion College SAT-scores en GPA

UNCG ACT-scores en GPA

Barron's ACT 36 Review: moet je dit boek kopen?

Is ACT 36 van Barron het beste voorbereidingsboek voor jou? Bekijk onze volledige recensie om te beslissen.